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[花鸟鱼虫]
拾回有可能玩得过头吗?
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作者:
ocean153
时间:
2011-11-14 23:53
标题:
拾回有可能玩得过头吗?
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拾回有可能玩得过头吗?
(IS THERE SUCH A THING AS TOO MUCH FETCH?)〕
作者:美国训练师Kelly Ryan
原文出处:
http://www.4pawsu.com/fetch.htm
译者:黄薇菁(Vicki)
译文出处:‘动物的事.响片训练’奇摩部落格
俗话说:“一只累的狗就是好狗。”我刚养克利欧时,从训练、精力和欲望的观点来看,它是只披着混种犬外表的边境牧羊犬,显然是只精力充沛的狗儿,我每天真的都带它去公园玩拾回两个小时,当时我住在公寓里,知道它在家闷整天后需要出去跑跑,由于它极爱拾回,去公园玩几小时似乎是完美的作法。
玩过几小时后我们时常去朋友家,克利欧则表现得好似它几百年没有出过门,疯了般不停跑来跑去,我朋友和我会说:“想想看如果它没有先玩过拾回两小时?它肯定会超级疯狂的。”
有一天,在公园的情境之下,克利欧开始对其他狗和人出现激动反应,为了进一步控制它的行为,我开始让克利欧接触新的情境和环境、进行更多控制训练并且限制拾回活动,我们会在休息很久的空档之后才开始玩拾回,我也会经常以训练打断拾回游戏。它在公园的激动反应消失了,我们从公园回家后它几乎都会立刻安定下来。
这类行为在天生精力充沛/高欲望的狗儿(例如边境牧羊犬、斗牛犬、杰克罗素梗犬和拉不拉多犬等)身上尤其显著,这些犬种的饲主和我过去一样,相信他们必须提供狗儿消耗精力的方式,而拾回是人犬都爱的作法,不幸的是,许多饲主开始见到我在克利欧身上看到的相同行为,狗儿变得爱含咬或爱跳扑,甚至可能对人或狗出现激动反应,而且不容易冷静下来。
我们在设法提供狗狗快乐时光时,是否造就了“嗜乐狂”?为了造就“累狗”(于是乎“好狗”)的作法是否给了狗儿过多压力呢?
首先,很重要的是,你要了解这里的“压力”不一定是件坏事,“过多压力”才不好,接受过多压力的状态才不好,本文提及的压力其实就是身体释放肾上腺素、加速心跳、释放压力荷尔蒙可体松(cortisol)、增加消化液、改变水平衡和提高防御反应的生理状态,这些生理反应与压力因素带来的情绪感受无关,区分压力带来的感受和压力本身很重要,某件看来好玩、实际上也好玩的事不见得不会施加压力,云霄飞车很好玩,但是它会导致身体出现生理压力,如果没法面对这种压力,乘坐云霄飞车的压力就会产生不良影响,但能够面对这种体内高涨化学变化的人则不然。
压力和刺激也有所区分,作家及认证动物行为谘询顾问James O’Heare描述过两者差异:
‘当有要求让狗儿改变或调整时即产生压力(Lindsay, p. 109),这种要求不一定涉及厌恶刺激才产生压力,如果动物面临要求,它将有所反应…动物能够面对的正常压力被称为刺激(stimulation)…,压力极限是当压力超乎狗儿忍受度的上限,许多狗儿可以面对高度压力也不超乎压力极限,但有些狗儿即使面临少许压力仍焦虑不安(O’Heare, Canine Aggression Workbook, p. 78-79)。’
并非每只参与敏捷赛、飞球或拾回活动的狗儿都会压力过度,有些狗只是接受到刺激,意思是这类活动对于它们只是能够良好应对的“正常压力”,相反地,如果你注意到你的狗在玩过拾回后表现出攻击性、激动、乱扑乱跳、爱含咬或似乎无法冷静下来,它可能受到过度压力,你需要作些改变。
你们有些人可能想着:“可是我知道我家狗很爱拾回,因为它不断把球(或飞盘)拾回来给我。”这里有两件事在作用:第一,我们教导狗儿快快快,奖励这个行为,它会获得我们的注意和互动,对多数狗儿而言这是最棒奖励,第二,狗儿像人类一样,可能沉迷于压力带来的体内化学快感,如同马拉松选手沉迷于体内高涨的脑内啡或毒瘾患者设法满足瘾头,“嗜乐狂”狗儿将设法寻求这种快感。
如果妄顾狗儿对这些活动的情绪感受、它们对狗儿的化学及神经影响等同当它们面临威胁或其他负面压力情境时一样,亦即“战或逃”的反应,大自然里的狗儿对于这类压力因素较有办法面对,当它们为了猎物奔跑,这种激动状态很短暂,当它们追踪其他动物,采取的是低耗能的速度,即使为了特定目的培育出来的犬种也无法持续数小时地全力冲刺,挪威训练师吐蕊.鲁格斯(Turid Rugaas,提出安定讯号者)曾提到:
‘牲畜守卫犬只会走在牲畜旁,什么都不做,只是融入安静吃草的动物当中──直到出现它们必须留意的事物,这有多常发生?极为少见,边境牧羊犬之类的牲畜驱赶犬可能会有极为辛苦的时候,但多半时候只花短时力气或无事可做,换句话说,它们不是整天工作,当然也不会整天跑来跑去,多半只是等待着,什么事也不做,它们多半冷静专注地工作。’
‘狗儿的身体天生会节省精力,速度带给它们压力,因为这是人为造成的,当你丢球给它捡,它不是因为开心才跑起来,而是因为它天生就会自动对动的东西有反应而朝它跑过去,这是为了捕捉食物的生存之道,我们则让它跑着去追五十次“兔子”,这完全不符自然,而且它对那颗丢出的球是出于狩猎的自动化反应,不是由意志决定的行为。’
鲁格斯也提到她观察到野生犬群面对压力有较佳的作法:
‘短暂压力,压力后多半长时间保持安定冷静──如果有骨头的话它们会啃啃骨头。它们多半时间都是安定放松,如果允许狗儿自主,你将看见它们回避压力太高或过久的情况,如果我们已教会它们冲来动去,它们不会一开始就这么做,但是如果给它们时间,它们就会这么做,这非常有趣,我认为人们误解了刺激是什么。’
我们经常和自己的狗儿参与高压力活动,长时间赶过来跑过去,承受压力的时间不自然地拉长,相反地,我们很少制造休息的时间,或者给狗儿机会让自己冷静下来,因此,有了不自然的长期受压时间,也无时间安定下来,有些狗儿进入了“压力过度负荷状态”,它们无法处理所有的压力,而且生理警示告诉它们的身体应该出现战或逃的反应,再加上有些狗儿可能本来就不太能应付低度压力因素,你的狗儿便很可能对生理上累积的状态出现反应,而且出现身体要求出现的行为──选择战或逃。
即使狗儿没有进展到出现战或逃的程度,它也可能封闭起来或者表现其他的压力外在指标,对于不太能够应付压力的动物,压力化学物质和生理改变可能留在脑部和身体长达两周之久,如果你持续训练拾回之类的活动,狗儿从来无法(或极少)回复到底线压力状态,这些压力便会持续累积。
造成过度压力的并不是跑步或拾回的活动本身,跑步、拾回、飞球或敏捷项目可能都很棒,但是如同许多事情,我们很容易做得过头,问题出于长时间要它们极速奔跑但是缺少或极少有时间让它们冷静下来或放松,这种人为制造出的欲望才是导致问题的所在。
所以,如何让家中狗儿接受刺激呢?我并不是说累狗是好狗的说法不对,它并没有错,只是我们可能没有想过,心智刺激可比运动更容易让它们感到疲累,老实说,我们多数人没有办法让高精力、高欲望的狗儿精疲力竭,克利欧的体力可能不止能玩两小时的拾回,我见过狗儿在饲主院子里一直跑,但仍然不会累,不过,我们可以制造出累狗,作法是除了让它们满足运动的需求之外,另外还让它们动用到心智和感官。
鲁格斯说得好:“心智刺激透过感官刺激脑部。”刺激与运动不同,它可以包括对于环境的自然感受…景像、气味、声响等等,探索新环境可包括这类刺激,也可能包括突如其来的短暂跑步行为。
与其拾回动态物件,不如教导狗儿去寻找、拾回静态物件,在拾回游戏中穿插长时间的动脑活动,例如服从或把戏训练,在丢球或跑步之间穿插长时间休息的片段。和狗儿玩嗅觉游戏,让它们用鼻子感受环境和学习,留下气味路线让你家狗儿循味道去找你或它所喜爱的东西,刚开始可以让这个游戏容易又明显,然后再增加难度。设法寻找可以让狗儿安全放绳、自由活动的地方(前提是你的召回反应很好,而且很安全),和其他狗儿出外散步,尽可能带到新的地方让狗儿有新环境可以探索,在院子里架设障碍器材或有趣的物件让狗儿去探索。
当狗儿透过感官、气味、景像和味道获得刺激,它将感到疲累,但不会压力过度,每天变换活动项目才不会日复一日重覆同一项,别忘了穿插一些野外狗儿会自己制造的休息时间。进行这些活动之后要确保你的狗可以长时间休息,或许只是啃啃骨头,有了这些冷静时间自然会限制到每天可能进行的新活动,刚好也是让你的狗有时间消化所有新经验并且从其恢复的好方式。
重点是,在你家狗儿的运动和心智刺激需求上找到两者的平衡,身心刺激对狗儿极为重要,也是让它们的行为讨人喜欢的重要作法,如同多数事情一样,你必须留意你的狗及它的反应,如果你看到上述行为,评估一下你们的活动,看看是否需要进行一些调整。
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